このブラウザはページからクリップボードを読むことを許可していません。下で Ctrl+V を押してから、読み込みを押してください。
MML はただのテキストです。ゲームの白紙の楽譜とここの間は、クリップボードで行き来させます。
貼り付けるとすべてのタブの内容が置き換わります。コピーでは空白が取り除かれ、それがゲームの数える文字数です。
ファイル内の音符がある声部を一覧にして選べるようにします(最大 15 トラック)。読み込むとすべてのタブの内容が置き換わります。 補助トラックも含みます —— 残った補助トラックは新しく読み込んだ楽譜と一緒に鳴ってしまい、それは違う音楽になります。
全 15 トラックの楽譜テキストを消し、空のトラックを 3 本残します。楽器の選択・ファイル名・調号は保持されます。 Ctrl+Z で元に戻せます。
| 選択 | 番号 | Channel | 音符数 | 取り込みモード |
|---|
各トラックが持てるのは単音だけです。メロディ優先は同時に鳴る音のうち最高音を取り、根音優先は最低音を取ります。
両方優先は 2 トラックに分けて高音も低音も残します。
スマート声部分割は 4 トラックでメロディと伴奏和音を切り分け、
和音まるごと取り込みは 15 トラックを使ってできるだけ多くの音を拾います。
これらの声部はもともと単音の MML なので、そのまま移し、圧縮し直しません。読み取り専用のトラックは、元の楽譜に解釈できない文字があったものです。テキストは編集できます。
取り込み中…
この操作は取り消せません。共有したリンクはすぐに無効になり、開いた人には「見つかりません」と表示されます。
文字数がまだ多すぎる場合は、以下の最適化も使えます。どの音符の開始時刻も変えず、リズムも変えない という前提で音符の長さを微調整し、文字数と引き換えにします。音の長短は変わりますが、全体のリズムやメロディには影響しません——変更の範囲は 1 拍以上の音に限り、延長は元の長さの 1/4 まで、休符は 8 分音符までです。
以下の 2 つは単音の線を 1 本作り直します
以下の 1 つはこの範囲にある結合先トラックの内容をすべて捨てます。元の休符も含みます。