夜光 MML 공방

자주 묻는 질문

이 사이트에 대하여, 마비노기 MML에 대하여

  1. 뭔가 설치해야 하나요
  2. 로그인은 꼭 해야 하나요
  3. 게임과 소리가 다릅니다
  4. 내 사운드뱅크를 쓸 수 있나요
  5. 악보가 사라질 수도 있나요
  6. 글자 수 상한을 넘었다면
  7. 악보 하나에 트랙은 몇 개인가요
  8. 공유 링크는 어떻게 쓰나요
  9. 화음은 어떻게 쓰나요
  10. 휴대폰에서도 되나요
  11. 셋잇단음표가 어긋나는 이유는
  12. 돈이 드나요

뭔가 설치해야 하나요

아닙니다. 페이지를 열면 바로 쓸 수 있습니다. 내려받기도, 플러그인도, Java 같은 실행 환경도 필요 없습니다. 필요한 것은 충분히 새로운 브라우저뿐이며, Chrome·Edge·Firefox·Safari의 최근 버전이면 어느 것이든 됩니다.

로그인은 꼭 해야 하나요

편집, 재생, MIDI 가져오기, 파일 내보내기는 모두 로그인 없이 됩니다.

Google 계정 로그인이 필요한 것은 공유뿐입니다. 이유는 개인정보 처리방침에 적혀 있습니다. 이 사이트는 콘텐츠 보관 서비스로서, 저작권 침해 통지를 받아 내용을 내린 뒤 법에 따라 올린 사람에게 알려야 합니다 —— 연락할 방법이 없으면 그 의무를 지킬 길이 없습니다.

게임과 소리가 다릅니다

먼저 사이트가 쓰는 사운드뱅크를 확인하세요. 설정 서랍(제목 표시줄의 설정)에 지금 불러온 것이 표시됩니다.

이 사이트가 기본으로 불러오는 것은 이용자가 직접 만든 모방 음색 팩입니다. 소리는 가깝지만 게임 파일 그 자체는 아니며, 그래야 저작권 문제가 없습니다. 게임의 실제 음색과는 차이가 있고, 특히 일부 악기의 여운과 음량 균형이 다릅니다.

흔한 원인이 셋 더 있습니다:

내 사운드뱅크를 쓸 수 있나요

쓸 수 있습니다. 설정 서랍에서 자신의 .dls, .sf2, .sf3을 불러올 수 있습니다.

사운드뱅크를 바꾸면 내장 악기 정의 파일은 뜻을 잃습니다. 그 정의 파일이 기록하는 것은 내장 음색 팩 안의 번호라, 그것으로 남의 뱅크를 거르면 고장 난 것처럼만 보입니다 —— 목록이 맞지 않는 이름으로 채워집니다. 사운드뱅크를 바꿨다면 짝이 되는 .def도 함께 불러오거나, 아무것도 불러오지 말고 모든 음색을 늘어놓게 하세요.

악보가 사라질 수도 있나요

기본으로 자동 저장됩니다. 편집할 때마다 악보가 브라우저에 저장되므로 새로고침하거나 다시 열어도 이어서 할 수 있습니다. 서버로는 올리지 않습니다 —— 직접 공유를 누르지 않는 한.

자동 저장은 설정 서랍에서 끌 수 있습니다. 끈 뒤에는 새로고침하면 정말로 사라지니, 「파일」에서 .mml로 내보내 직접 보관하세요.

언어를 바꾸면 페이지를 다시 불러오지만 악보는 남습니다(실행 취소 기록은 지워집니다. 이건 어쩔 수 없습니다).

글자 수 상한을 넘었다면

상한은 트랙마다 따로 셉니다. 숫자는 게임이 정하며 움직일 수 없는 상한입니다. 넘은 트랙은 빨개지지만 편집기가 편집을 막지는 않습니다.

방향은 셋, 가벼운 것부터:

  1. 먼저 무손실 압축을 누르세요. 표기만 바꾸고 소리는 바꾸지 않습니다 —— 되풀이되는 길이 지정을 l로 모으거나, 옥타브 도약을 <>로 바꾸는 식입니다. 손으로 쓴 악보라면 대개 꽤 줄어듭니다.
  2. 툴바의 「최적화」를 쓰세요. 편집기에서 유일하게 소리가 바뀌는 기능이고, 움직이는 것은 음 길이입니다 —— 뒤의 쉼표를 음이 삼키도록 늘이거나(c4r4c2), 줄여서 쉼표를 만들거나(c2c4r4). 어떤 음의 시작 시각도 움직이지 않으므로 리듬이 망가지지는 않고, 바뀌는 것은 레가토냐 스타카토냐 하는 느낌뿐입니다. 세 규칙은 한 번에 하나만 고를 수 있고, 실행 뒤 몇 글자 줄었는지 알려 줍니다.
  3. 내용을 지우세요. 앞의 둘로 모자라면 음표를 줄이는 수밖에 없습니다 —— 되풀이되는 부분, 지나치게 촘촘한 꾸밈음, 거의 들리지 않는 속 성부 같은 것들입니다.

MIDI에서 가져온 악보에 무손실 압축을 눌러도 효과가 없습니다. 가져오기가 MML을 만드는 마지막 단계가 압축기 그 자체이기 때문입니다. 그럴 때는 2번으로 건너뛰세요.

악보 하나에 트랙은 몇 개인가요

게임의 빈 악보는 4트랙을 받습니다: 멜로디, 화음1, 화음2, 노래. 탭 하나가 완전한 악보 하나이고, 네 트랙을 쉼표로 나눕니다.

탭의 자리가 그 탭의 신분입니다. 끌어서 순서를 바꾸면 내용도 악기도 함께 옮겨 갑니다.

공유 링크는 어떻게 쓰나요

로그인하고 제목 표시줄의 공유를 누르면 /mml/xxxxxxxx-… 같은 주소가 생깁니다. 친구에게 건네면, 상대가 열었을 때 당신의 악보가 편집기에 불러와져 있어 그대로 재생하거나 이어서 고칠 수 있습니다.

알아 둘 것이 몇 가지 있습니다:

화음은 어떻게 쓰나요

트랙 하나가 동시에 낼 수 있는 음은 하나뿐이므로 화음은 트랙을 나눠야 합니다. 멜로디가 선율을 맡고, 화음1과 화음2가 한 음씩 맡습니다.

이 사이트는 예전에 [ceg]4 표기를 지원해 화성을 시험해 보기에 편했지만 지금은 없앴습니다. 게임의 문법이 아니라 다시 붙여도 움직이지 않고, 그 대가로 편집기 전체가 그것에 길을 내주어야 했습니다 —— 화음을 쓴 트랙은 피아노 롤에서 편집할 수 없고, 조옮김은 옥타브 단위로만 되고, 템포 변화로 나눌 수 없고, 다른 트랙에 병합할 수도 없었습니다.

옛 악보를 붙이면 []는 다른 알 수 없는 문자와 함께 버려지고(한 번만 알려 줍니다), 안의 음 이름은 단음으로 차례차례 읽힙니다 —— 그래서 [ceg]는 화음이 아니라 「도 레 미가 차례로 울리는 것」이 됩니다. 화성으로 되돌리려면 그 음들을 화음1과 화음2에 나눠 붙이세요.

휴대폰에서도 되나요

재생과 보기는 문제없으니, 공유 링크를 받아 일단 들어 보는 것은 충분히 됩니다. 다만 편집기는 마우스와 키보드를 위해 설계된 빽빽한 화면입니다 —— 피아노 롤은 끌어야 하고, 오른쪽 끝을 당겨 길이를 바꾸고, 우클릭으로 지웁니다 —— 작은 화면에서는 꽤 고됩니다. 제대로 작곡하려면 컴퓨터를 권합니다.

셋잇단음표가 어긋나는 이유는

MIDI에서 가져올 때만 그렇습니다. 가져오기는 모든 음을 1/32음표 칸에 맞추는데, 8분 셋잇단음표는 그 칸에 얹히지 않습니다.

이는 의도한 선택입니다. 맞춰 두어야 사람이 친 화음(세 음이 몇 틱 어긋나 있는 것)이 「동시」로 인식되고, 피아노 롤의 칸도 모두 맞습니다. 맞추지 않으면 롤에서는 고칠 수 없는 음을 가져오게 되고, 남는 것은 그것을 노려보는 일뿐입니다.

손으로 쓴 MML에는 이 제한이 없습니다 —— c12 d12 e12라고 쓰면 그대로 완벽하게 울리는 셋잇단음표입니다.

돈이 드나요

들지 않습니다. 이 사이트는 개인이 운영하며 비영리이고, 광고가 없고, 아무것도 팔지 않으며, 제3자 추적도 두지 않습니다. 자세한 것은 개인정보 처리방침서비스 약관을 보세요.

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